Por qué Critical Role debería alejarse de D&D 5e para su próxima campaña.

El exitoso programa de streaming Critical Role podría dejar de utilizar el sistema de juego Dungeons & Dragons en un futuro cercano. Con su propia empresa de entretenimiento, Darrington Press, y el desarrollo de su propio juego de rol llamado Daggerheart, Critical Role busca separarse de la IP de D&D y aprovechar las ventajas de tener un sistema de juego más simple y adaptable a su mundo creado por Matt Mercer. Además, con las recientes controversias de Wizards of the Coast, esta podría ser la mejor oportunidad para desvincularse de D&D

La historia de Critical Role y los sistemas de juego

Desde su inicio en 2015, Critical Role ha utilizado el sistema de juego de quinta edición de Dungeons & Dragons. Sin embargo, como ya ha cambiado de sistema en el pasado, ahora podría considerar dejar de lado D&D. Además, el uso del sistema de juego propio les permitiría tener más control creativo y evitar la necesidad de realizar adaptaciones de reglas para que se ajusten a su mundo de juego.

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Una de las ventajas que tiene Critical Role en este sentido es que sus juegos están ambientados en su propio mundo creado por Matt Mercer, lo que le permite experimentar con diferentes sistemas de juego sin la necesidad de estar ligados a D&D. Además, con el lanzamiento de su propia empresa de juegos de mesa, Darrington Press, Critical Role está demostrando que está dispuesto a explorar otras opciones más allá de D&D.

El surgimiento de Darrington Press y su juego de rol

Como parte de su expansión y crecimiento como empresa de entretenimiento, Critical Role ha lanzado Darrington Press, su propia editorial de juegos de mesa. Entre los juegos publicados por Darrington Press se encuentra Daggerheart, un juego de rol ambientado en el mundo de Exandria creado por Matt Mercer. Este juego está actualmente en fase beta y se espera que, una vez pulido y perfeccionado, se convierta en una alternativa viable al sistema de juego de D&D.

La ventaja de desarrollar su propio juego de rol es que Critical Role puede adaptarlo completamente a su mundo y su estilo de juego, sin la necesidad de depender de adaptaciones de reglas o contenido homebrew. Además, la empresa ha estado promocionando activamente Daggerheart a través de su canal de YouTube y ha recibido el apoyo y el interés de la comunidad de juegos de rol. Esto demuestra que Critical Role cuenta con el respaldo de una base de fanáticos leales que estarían dispuestos a probar su nuevo sistema de juego.

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Las controversias de Wizards of the Coast y la oportunidad para Critical Role

Wizards of the Coast ha sido objeto de controversia en los últimos años, lo que ha llevado a algunos fanáticos a cuestionar su apoyo a la empresa. El intento de monetizar la Open Game License de D&D y el uso de imágenes generadas por inteligencia artificial en el arte promocional de Magic: The Gathering han llevado a algunos jugadores a buscar alternativas a los juegos publicados por Wizards of the Coast.

Este contexto ofrece a Critical Role la oportunidad de desvincularse de D&D y evitar cualquier controversia relacionada con Wizards of the Coast. Con el desarrollo de Daggerheart y el apoyo de su comunidad de seguidores, Critical Role podría convertirse en una empresa independiente tanto en términos de su contenido de juego como de su éxito comercial. Además, con el lanzamiento de la supuesta versión revisada de la quinta edición de D&D, esto podría ser el momento perfecto para que Critical Role se separe de D&D y establezca su propio legado en el mundo de los juegos de rol.

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