Los Movimientos «Secretos» de Pokémon tienen efectos especiales que probablemente nunca hayas visto.

En los juegos de Pokémon, algunos movimientos tienen efectos adicionales que no son ampliamente conocidos, pero que pueden tener un impacto impresionante en las habilidades de batalla y estrategia de una persona. La complejidad de las batallas en Pokémon a veces puede ser sorprendente, con una increíble variedad de factores a considerar. Sin embargo, no siempre es fácil discernir todos los detalles relevantes, al punto de que algunas características pueden estar oscurecidas por el diseño de los juegos.

Los diferentes tipos de movimientos en Pokémon

Los movimientos en Pokémon se dividen principalmente en movimientos de daño y movimientos de estado, con la primera categoría subdividida en movimientos físicos y especiales. Los movimientos de estado no causan daño directamente, pero algunos pueden inducir condiciones de estado como quemar indirectamente. Los efectos específicos de cada movimiento se encuentran en sus descripciones, siendo el texto de sabor el que describe en términos básicos cómo el Pokémon realiza el ataque o técnica. Por supuesto, algunos movimientos de Pokémon han sido eliminados de los juegos a medida que la franquicia ha progresado, y muchos otros también han tenido sus efectos específicos ajustados entre títulos por fines de equilibrio.

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Movimientos que otorgan semi-invulnerabilidad

Algunos movimientos, como Excavar o Vuelo, son particularmente útiles de conocer, ya que otorgan semi-invulnerabilidad a un Pokémon durante un turno antes de que el ataque se lance en el siguiente turno. Esto puede ayudar a un Pokémon a evitar recibir mucho daño, mientras que el Pokémon oponente simplemente desperdicia sus PP. Sin embargo, existen algunas condiciones en las que esta semi-invulnerabilidad puede ser negada, por lo que solo es «semi». Por ejemplo, la habilidad Sin Guardia permite que los ataques de un Pokémon golpeen sin importar la situación. Además, algunos movimientos no solo ignoran la semi-invulnerabilidad de un Pokémon, sino que también infligen más daño cuando la rompen.

Los movimientos que aprovechan la semi-invulnerabilidad

Estos movimientos comparten una conexión lógica con la forma específica de semi-invulnerabilidad que rompen, lo que hace que sus efectos sean una consecuencia natural en lugar de confusos. Por ejemplo, Remolino puede golpear a Pokémon que están en el aire, como consecuencia del uso de Vuelo, Bote y Caída Libre (o incluso ser afectados por esta última). Además, no solo Remolino causará daño si golpea a un Pokémon en este estado, sino que causará el doble del daño normal como resultado.

Existen otros movimientos que también pueden golpear a Pokémon en el aire, aunque no todos ellos se ven beneficiados de la misma manera; Viento y Trueno están entre las posibilidades, pero solo el primero golpea al oponente más fuerte en dicho escenario. Y, naturalmente, hay movimientos similares que pueden golpear a Pokémon semi-invulnerables mientras usan Excavar o Zambullida. El usuario del primero puede ser afectado por movimientos que también lógicamente afectan al suelo, como Terremoto, Magnitud y Fisura. Mientras tanto, un usuario sumergido puede ser golpeado por Surf y Remolino, los cuales obviamente perturban el agua que está utilizando para protegerse.

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Los movimientos que pueden romper la semi-invulnerabilidad

Todos los movimientos que pueden apuntar específicamente a usuarios de Excavar y Zambullida duplican su daño al hacerlo, excepto por el movimiento de un solo golpe Fisura. Esto los convierte, en ciertas situaciones, en movimientos increíblemente poderosos que un Pokémon puede aprender. También vale la pena mencionar que hubo un error que permitía que los Pokémon de tipo veneno golpearan a Pokémon semi-invulnerables usando Tóxico en las versiones principales de los juegos Pokémon de las Generaciones 6, 7 y 8, aunque finalmente se corrigió en la actualización de la versión 1.3.1 de Pokémon Espada y Escudo. La Generación Uno también tenía varios movimientos más que podían romper la semi-invulnerabilidad, incluyendo Paga y Ataque Rápido.

No hay defensa perfecta

Todo esto demuestra que a pesar de que usar movimientos como Excavar y Vuelo pareciera ser una defensa perfecta, nada podría estar más lejos de la verdad. No solo algunos movimientos pueden golpear al usuario, sino que en esos casos pueden ser incluso más dañinos de lo que serían normalmente. Los únicos movimientos con un período de semi-invulnerabilidad que no tienen contrarios específicos son Golpe Fantasma y Golpe Umbrío, e incluso estos pueden ser golpeados mediante el uso de Certero, Hipnosis o Sin Guardia.

Es apreciable que ninguna defensa es verdaderamente impenetrable en Pokémon, aunque puede ser muy difícil romper algunas estrategias defensivas. Los estados semi-invulnerables son un excelente ejemplo de esto, y vienen con sus propios riesgos únicos dependiendo del Pokémon oponente y sus propios movimientos. E incluso cuando no hay un contraataque específico, vale la pena señalar que el usuario efectivamente se salta un turno, por lo que incluso en el mejor de los casos usa un ataque y enfrenta otro en un período de dos turnos. A menos que el movimiento del oponente tenga pocos PP, las ventajas pueden ser incluso insignificantes.

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