Las clases de personajes para jugadores en Dragon’s Dogma 2, clasificadas.

Con el lanzamiento de la tan esperada secuela, Dragon’s Dogma 2, llegan 10 vocaciones versátiles para elegir. Cada vocación tiene diferentes habilidades, fortalezas (y debilidades) para adaptarse a diferentes estilos de juego. Durante la creación de personajes, puedes seleccionar entre cuatro Vocaciones Iniciales para tu personaje principal y posteriormente para tu Pawn principal después del tutorial.

A medida que avanzas, puedes desbloquear dos Vocaciones Avanzadas y cuatro Vocaciones Híbridas, accesibles a través de un Maestro de Vocación o completando misiones específicas. Mientras que el Arisen puede cambiar a cualquier vocación desbloqueada, los Pawns están limitados a las Vocaciones Iniciales y Avanzadas. La elección y el cambio de vocaciones requiere una cuidadosa consideración de las habilidades, tipos de armas y estilos de combate. A continuación se muestra una clasificación de todas las Vocaciones en Dragon’s Dogma 2, basada en su efectividad, utilidad y eficiencia en el combate.

Trickster

Para desbloquear la clase Trickster, debes completar la misión «Flickering Shadows». Esta vocación híbrida única solo está disponible para los personajes jugables. Utiliza el Incensario, un arma que crea humo e ilusiones para infligir daño directo. Como Trickster, los jugadores pueden manipular a los enemigos para que luchen entre sí o se muevan a posiciones vulnerables que luego se pueden aprovechar.

Los Tricksters destacan en crear un caos maníaco en el campo de batalla. Pueden conjurar ilusiones para provocar y distraer a los enemigos con clones espectrales. Sus habilidades también incluyen la creación de peligros invisibles que los enemigos no pueden detectar y la mejora de las opciones estratégicas. Además, los Tricksters pueden aumentar temporalmente las habilidades de sus Pawns y otorgar acceso a mejoras especializadas que mejoran su papel de apoyo en el combate.

Las capacidades superiores de control de multitudes de los Tricksters los convierten en un recurso invaluable para aquellos que prefieren un enfoque estratégico en lugar de la confrontación directa. Sin embargo, su producción de daño total es significativamente inferior a la de otras Vocaciones. En las etapas posteriores del juego, el daño más alto se vuelve crucial, por lo que se recomienda priorizar otras clases que te brinden mejores beneficios de combate.

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Mago

La vocación del Mago emerge como una clase de inicio versátil tanto para el Arisen como para los Pawns en Dragon’s Dogma 2, y es una de las clases que se especializa en ataques a distancia. A través del dominio de la magia lanzada por bastones, esta clase sobresale en apoyar a los aliados a través de habilidades de curación, mientras también es capaz de infligir un daño elemental significativo a los enemigos en un área amplia. Sus características ofensivas y defensivas únicas, como la levitación y la concesión de bendiciones elementales, destacan su papel indispensable en cualquier composición de grupo.

Aunque los Magos enfrentan vulnerabilidades contra atacantes cuerpo a cuerpo, mantener la distancia les permite desatar poderosos hechizos ofensivos. Esta vocación es una excelente opción para aquellos que desean lograr un estilo de juego equilibrado, aprovechando un papel de apoyo mientras infligen daño. Sin embargo, también requiere un pensamiento estratégico, ya que la producción de daño de los Magos es considerablemente más lenta debido a la necesidad de una incantación previa al hechizo.

En cambio, los Magos son mejores como Pawns de apoyo, ofreciendo habilidades de curación para que puedas enfocarte exclusivamente en la producción de daño. Como personaje jugable, elegir a un Mago te coloca la carga de curar a tu grupo, lo que lo convierte en una opción de vocación menos efectiva.

Hechicero

La vocación de Hechicero está disponible después de completar la misión «Vocation Frustration», iniciada en Vernworth, y eleva la capacidad del Arisen y el Pawn principal para utilizar magia ofensiva. Esto ofrece una mejora significativa respecto a la clase de Mago. Como lanzadores de hechizos avanzados, los Hechiceros utilizan arquibastones para lanzar poderosos hechizos de área desde la distancia, lo que requiere un cuidadoso tiempo y una considerable resistencia.

A pesar de sus poderosas capacidades ofensivas, los Hechiceros deben manejar sus vulnerabilidades, como la baja defensa y el riesgo de interrupción de hechizos por ataques enemigos. Es crucial emplear un grupo de apoyo estratégico y una posición estratégica para mantener a los Hechiceros alejados del peligro y asegurarse de que puedan lanzar exitosamente sus hechizos que requieren mucha resistencia. Dominar esta vocación requiere una gestión hábil de sus desafíos, pero recompensa a los jugadores con un poder destructivo inigualable para aquellos que deseen utilizar la magia.

Arquero

Disponible como una vocación inicial en Dragon’s Dogma 2, los Arqueros se especializan en combate de larga distancia, utilizando habilmente sus arcos para dañar a los enemigos desde la distancia. Son expertos en moverse y disparar simultáneamente, desatando rápidas ráfagas de flechas y apuntando a las vulnerabilidades de los enemigos con precisión. Los Arqueros también pueden infligir diferentes debilitaciones a sus enemigos, aumentando su susceptibilidad a los ataques. Su arsenal incluye flechas especiales y habilidades que mejoran su ventaja estratégica en el campo de batalla.

A pesar de su agilidad y destreza a distancia, los Arqueros carecen de una defensa sólida, lo que requiere apoyo defensivo de compañeros y movimiento constante para mantener una distancia segura de los enemigos. Su enfoque en el combate se basa en el daño sostenido a través de la velocidad y habilidad, disparando múltiples flechas rápidamente, en lugar de realizar golpes únicos y poderosos.

A medida que los Arqueros progresan, obtienen habilidades que mejoran su velocidad de disparo y movilidad, lo que es crucial para evadir a los atacantes y administrar el consumo de resistencia, que es vital contra enemigos que se acercan rápidamente. Hay mejores Vocaciones de rango que los jugadores pueden adquirir más adelante en el juego, pero en las etapas iniciales, esta es una gran opción para aquellos que tienen menos inclinación hacia los estilos de juego cuerpo a cuerpo o de magia.

Luchador

La vocación de Luchador sirve como la primera clase de combate cuerpo a cuerpo fundamental utilizada por los jugadores y su Pawn principal, especializándose en el combate cercano y defensa robusta. Equipados con armas de una mano y escudos, los Luchadores sobresalen en enfrentar directamente a los enemigos, capaces de absorber y desviar ataques mientras contraatacan con poderosos golpes cuerpo a cuerpo. Destacan especialmente al aprovechar a los enemigos al aturdirlos o al dirigirse a las vulnerabilidades de los monstruos incapacitados, mostrando su destreza en la batalla.

Actuando como el tanque dentro de un grupo, el papel del Luchador se extiende más allá de la defensa personal para proteger a los aliados, posicionándose estratégicamente para enfrentar la agresión enemiga. Al avanzar en el juego, los Luchadores pueden desarrollar aún más sus técnicas de escudo para fortalecer su defensa y la de su equipo. Sus habilidades incluyen el desafío a los enemigos, ideal para un Pawn diseñado para desviar la atención y resistir los asaltos, permitiéndote enfocarte en la producción de daño. En general, es una excelente opción de inicio para aquellos que disfrutan de los estilos de juego cuerpo a cuerpo.

Guerrero

La vocación de Guerrero también está disponible después de completar la misión «Vocation Frustration». Esta vocación representa una clase de combate cuerpo a cuerpo avanzada en comparación con el Luchador, con poderosas espadas y martillos de dos manos. Estas armas, aunque más lentas de maniobrar, infligen golpes devastadores capaces de barrer a través de grupos de enemigos con una fuerza impresionante, ideal para el control de multitudes.

Los Guerreros sobresalen en desatar ataques cargados que tienen el poder de enviar volando a enemigos más pequeños y aturdir a enemigos más grandes. Durante estos momentos de recarga, los Guerreros se benefician de una reducción en el daño que reciben y un aumento en la resistencia a los desplazamientos, lo que les permite absorber golpes y esperar el momento oportuno para contraatacar.

Al prescindir del escudo del Luchador, los Guerreros confían en su armadura pesada y constitución fuerte para resistir las amenazas de la batalla, posicionándose como una alternativa más ofensiva con la capacidad de desafiar y enfrentar a múltiples enemigos. Su especialización en armas de dos manos les permite ejecutar golpes cargados poderosos y aprovechar habilidades únicas que mejoran su capacidad para controlar el campo de batalla. Es esencialmente un Luchador mejorado, con habilidades que lo distinguen aún más como una vocación que combina formidables habilidades ofensivas con utilidad estratégica.

Arquero Mágico

El Arquero Mágico, una de las Vocaciones híbridas exclusivas del Arisen en Dragon’s Dogma 2, eleva drásticamente la clase de Arquero al integrar la magia en sus mecánicas principales. Esta vocación está disponible después de completar la misión «Put a Spring in Thy Step». Destaca por su capacidad para apoyar a los aliados y desatar efectos elementales y debilitadores devastadores con su Arco Mágico.

A diferencia de la combinación de combate cuerpo a cuerpo y magia del Lanza Mística, el Arquero Mágico se centra exclusivamente en ataques mágicos a larga distancia, utilizando flechas mágicas para disparos precisos y lanzamiento de hechizos a distancia. Lo que distingue al Arquero Mágico es su precisión de puntería incomparable debido a su capacidad de auto apuntado y, al igual que el Mago, puede personalizarse con atributos elementales para explotar las vulnerabilidades del enemigo, añadiendo una profundidad táctica al combate. Esta capacidad, combinada con el control de multitudes, mejora las estrategias disponibles para los jugadores y también diversifica la composición del grupo.

Ladrón

En Dragon’s Dogma 2, la vocación de Ladrón ofrece una de las clases de inicio cuerpo a cuerpo más dinámicas, disponible tanto para el Arisen como para el Pawn principal. Caracterizados por un estilo de combate cuerpo a cuerpo único que enfatiza la destreza, velocidad y agilidad, los ladrones sobresalen en evadir ataques y realizar ataques rápidos y sucesivos con sus dagas. Este estilo ofensivo los hace formidables en encuentros rápidos en distancias cercanas.

Esta clase cuenta con un conjunto versátil de habilidades, que permiten el sigilo, el uso de cargas en polvo y la trampa de enemigos con cuerdas, entre otras tácticas. La habilidad «Colmillos Gemelos» se vuelve particularmente efectiva contra enemigos aturdidos o incapacitados, resaltando el enfoque oportunista del ladrón en el combate.

A diferencia del Luchador, que se orienta más hacia la defensa, los ladrones se basan en su movilidad y capacidad de ataques rápidos, sacrificando golpes individuales poderosos por una ráfaga de ataques que, aunque disminuyen el daño por cada golpe, en general infligen daño significativo. A medida que los ladrones progresan, las mejoras tanto en sus capacidades ofensivas como en su agilidad les permiten trepar sobre criaturas más grandes para realizar ataques críticos. Ofrece una experiencia rica en habilidades y destrezas tácticas, completa con I-Frames para navegar y sobrevivir batallas.

Lanza Mística

El Lanza Mística, una vocación híbrida disponible solo para los jugadores en Dragon’s Dogma 2, combina de manera única la destreza del combate cuerpo a cuerpo con el uso estratégico de la magia, empuñando las exclusivas Duas lançarmas para ataques versátiles. Se puede aprender hablando con Sigurd, quien se encuentra primero en Melve, o en la Torre de la Llama de Dragones más adelante en el juego. Esta clase sobresale tanto en encuentros cuerpo a cuerpo como a distancia, lo que permite un estilo de combate dinámico que se puede adaptar a diversos escenarios de batalla.

Con sus Duas lançarmas, los Lanzas Místicas pueden enfrentarse a múltiples enemigos al mismo tiempo, realizando cortes y lanzamientos que capitalizan el diseño de doble extremo del arma. Más allá de la destreza física de la vocación, los Lanzas Místicas aprovechan la magia para controlar el campo de batalla, atando a los enemigos para inmovilizarlos e incluso usando la telequinesis para arrojar adversarios u objetos como proyectiles. Su capacidad para alcanzar y combatir objetivos en el aire demuestra aún más su papel como una fuerza versátil y formidable.

Al igual que los Ladrones, la característica única de esta vocación es la posibilidad de I-Frames durante ciertos ataques, proporcionando breves períodos de invulnerabilidad que mejoran en gran medida la supervivencia. Al jugar como Lanza Mística, los Pawns pueden cumplir roles de apoyo o tanque de manera más directa. Esta configuración asegura que el jugador pueda aprovechar al máximo el potencial táctico y de combate de la vocación.

Guerrero Errante

Como se muestra en el avance de las Vocaciones lanzadas por Capcom USA (video de YouTube proporcionado), el Guerrero Errante es la vocación más versátil y adaptable en Dragon’s Dogma 2, ofreciendo una experiencia híbrida de clase sin igual para el Arisen. Se adquiere completando la misión «The Sotted Sage». Esta clase se destaca al permitir a los jugadores cambiar sin problemas entre tipos de clases y armas en medio del combate, lo que permite un enfoque dinámico y fluido en las batallas.

Ya sea lanzando grandes hechizos, disparando flechas elementales o entregando golpes devastadores con una gran espada, el Guerrero Errante se adapta a cualquier escenario de combate, atendiendo a una amplia gama de estilos de juego con su arsenal personalizable. Como opción de fin de juego, el Guerrero Errante exige dominar múltiples tipos de armas y el repertorio estratégico para explotar de manera efectiva las debilidades del enemigo.

Aunque esta clase ofrece la libertad de combinar habilidades de diferentes Vocaciones, viene con el desafío de no poder nivelar habilidades individuales tan intensamente como construcciones más enfocadas. Esto hace que el Guerrero Errante sea ideal para jugadores experimentados que buscan una experiencia de juego dinámica y atractiva en Dragon’s Dogma 2, y están dispuestos a invertir tiempo en desbloquear su máximo potencial.

Fuente: Capcom USA/YouTube

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