Importante renovación estelar mejora drásticamente las ciudades para una experiencia más realista e inmersiva

En el juego Starfield, dos mods pueden transformar por completo sus principales ciudades, haciéndolas más inmersivas que nunca. El juego base incluía varias ciudades específicas para la historia, como New Atlantis, Neon, Cydonia o Akila City, repartidas por sus 100 sistemas estelares, con multitudes de NPC que las poblaban, pero dos modders se han propuesto hacer que estos ciudadanos se sientan más realistas y únicos, en lugar de los personajes genéricos que existían antes.

El mod «NPCs Have Names»

En Starfield, todos los personajes que no forman parte de la historia se llaman «Ciudadano», lo que resultaba bastante impersonal, especialmente cuando otros títulos de mundo abierto, como Watch Dogs, fueron capaces de proporcionar un breve perfil para cada uno de sus NPCs cuando los jugadores los escaneaban en 2014, 9 años antes del lanzamiento de Starfield. Un mod de X2357, simplemente titulado «NPCs Have Names», ha cambiado esto al proporcionar cientos de nombres únicos para estos ciudadanos, haciendo que se sienta como si los jugadores estuvieran interactuando con un personaje real cada vez y construyendo inmersión.

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El mod «Souls of Cities»

El mod «Souls of Cities» de LarannKiar, que es compatible con «NPCs Have Names», lleva esta inmersión un paso más allá al renovar por completo el sistema de multitudes por defecto de Starfield mediante un «Modular People System». Este sistema garantiza que todos los personajes del mundo tengan expresiones faciales mucho más realistas aplicadas por FaceGen para representar mejor una variedad de emociones, otras mil millones de combinaciones de nombres completos y animaciones mucho más fluidas, incluyendo las utilizadas por el personaje del jugador para que se muevan de forma menos robótica.

Personajes únicos y apariencia realista

Además, estos «Modular People» visten ropa normal que está completamente animada con físicas, en lugar de los conjuntos sin animación utilizados por los NPCs del juego base. «Souls of Cities» también tiene un sistema de Personajes Únicos en el que los jugadores pueden especificar qué datos de personaje desean (apariencia, nombre, atuendo, voz, probabilidad de encuentro, ubicaciones de encuentro) y garantizar la presencia de ese personaje único en esa ubicación.

Mayor vida en las ciudades principales

Aunque la visión inicial de Bethesda para Starfield era claramente muy vasta, ha habido varios elementos que los jugadores han criticado por sentirse vacíos o sin vida. Con la combinación de ambos mods, las principales ciudades de Starfield, que admitamos que han sido uno de los elementos más elogiados del juego, deberían sentirse mucho más vivas que antes, con ciudadanos más realistas que finalmente hacen que el viaje a través de los Sistemas Asentados sea mucho más interesante.

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