Dragon’s Dogma 2: ¿Deberías ayudar a Trysha a encontrar los grimorios?

La búsqueda «Spellbound» en Dragon’s Dogma 2 es mucho más complicada de lo que parece a simple vista. Comienza cuando el Arisen encuentra a una chica llamada Trysha en una cabaña aislada, en una colina al noroeste de Melve. Trysha vive con su abuela, Eini, quien se pasa la mayor parte del día cuidando de ambas. Esto deja a Trysha sola y aburrida. Para pasar el tiempo, Trysha ha decidido estudiar magia recientemente. Si hablan con ella mientras su abuela está fuera, Trysha le pide al Arisen que encuentre los grimorios que necesitará para aprender sus primeros hechizos.

Misiones secundarias y decisiones

Pero Eini no quiere que su nieta aprenda magia: es demasiado joven. Si el Arisen habla con ella, ella lo desaconsejará enérgicamente contra ayudar a Trysha. Por supuesto, el jugador es libre de hacer lo que quiera, pero como en la mayoría de las misiones de Dragon’s Dogma 2, hay una consecuencia para cada decisión. Dependiendo de las elecciones del jugador, «Spellbound» puede volverse aún más complicado, ya que varios otros personajes pueden involucrarse más adelante en el juego. Sin embargo, con un poco de planificación y mucho oro, los jugadores pueden planificar y asegurar el mejor resultado para Trysha, Eini y el propio Arisen.

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Los cinco grimorios

La lista de deseos de Trysha incluye cinco grimorios, ubicados en varios lugares de todo el mapa de Dragon’s Dogma 2. Algunos grimorios existen en copias múltiples, pero otros son únicos. Esta búsqueda lleva a los jugadores a muchas áreas diferentes, algunas de las cuales es posible que no hayan descubierto en el momento en que conocen a Trysha por primera vez. Los jugadores pueden encontrar los grimorios en cada una de las siguientes ubicaciones:

Las consecuencias de la búsqueda

Una vez que encuentren los grimorios, los jugadores pueden llevárselos de vuelta a Trysha. Recibirán un Anillo Turquesa y su objetivo de búsqueda les indicará que pasen algo de tiempo. Un día después, Trysha se volverá loca, lanzando hechizos salvajemente y destruyendo todo a su paso. El Arisen tendrá que detenerla, pero matar a Trysha terminará la búsqueda inmediatamente. En su lugar, deberán acercarse a ella y presionar el botón «Agarrar» (el gatillo derecho en un control, o E en un teclado) para someterla. Eini estará agradecida y pedirá al Arisen que regrese al día siguiente.

El dilema de los grimorios

Cuando regresen, Eini saludará al Arisen y le agradecerá de nuevo, mientras Trysha anunciará que ha ganado un mejor control sobre su magia. Eini les dará el Almanaque del Encantador y Trysha les dará las Notas del Conjurador. Cada uno de estos elementos se puede usar para aprender una habilidad maestra, efectivamente una habilidad principal para una de las clases del personaje principal en Dragon’s Dogma 2. El Almanaque del Encantador enseña a los Magos el hechizo de curación Paean Celestial, y las Notas del Conjurador enseñan a los Hechiceros el hechizo de daño Meteoron. Una vez que se usan estos elementos, tanto el Arisen como su Principal Guardián pueden aprender la habilidad relacionada.

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El dilema de los grimorios

hay pocas consecuencias negativas de dar los grimorios a Trysha, siempre y cuando el jugador los rescate a ella y a Eini a tiempo. Si no regresan, puede haber muertes tanto de Trysha como de Eini, lo que fracasa inmediatamente la búsqueda «Spellbound». Hay un campamento justo al noroeste de la casa de Eini, por lo que es una buena idea descansar allí y volver inmediatamente después de entregar los grimorios. Sin embargo, el jugador puede perderse otra habilidad maestra si le da todos los grimorios a Trysha tan pronto como los encuentre. Para obtener el mejor resultado posible, deberán aceptar otra búsqueda primero.

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