Cómo desbloquear y completar la misión «El Magistrado Cautivo» en Dragon’s Dogma 2.

«El Magistrado Encerrado» es una misión que puedes desbloquear y completar en Dragon’s Dogma 2, donde tienes que demostrar la inocencia de un personaje que apoyaría tu papel como Arisen. Esta misión no tiene diferentes resultados basados en tus elecciones, pero puede ser fácil pasarla por alto. Tampoco tienes un tiempo limitado para completar esta misión, lo que facilita prepararse en comparación con otras misiones.

Afortunadamente, no hay misiones previas que debas haber terminado antes de comenzar a buscar «El Magistrado Encerrado». Esta aventura te llevará por diferentes partes de la región de Vernworth, así que asegúrate de haber estudiado algunas de las mecánicas ocultas del área en Dragon’s Dogma 2. Con aliados Pawns bien descansados, deberías poder enfrentarte a cualquier enemigo que te ataque durante esta misión.

Para desbloquear la misión «El Magistrado Encerrado», habla con el Capitán Brant en el Stardrop Inn, donde tu personaje puede hablar con él sobre cómo los demás te perciben como Arisen. Solo puedes hablar con Brant en privado por la noche, así que espera hasta que termine sus deberes del día antes de hablar con él. De las opciones de diálogo que aparecen con Brant en Dragon’s Dogma 2, acepta la opción «Háblame del Magistrado».

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Al elegir esto, comenzará la misión, donde Brant te hablará sobre el Magistrado Waldhar, un personaje que podría demostrar tu legitimidad como Arisen. Desafortunadamente, parece que el Magistrado ha sido encarcelado y no puede ayudarte hasta que se le retiren los cargos criminales en su contra. Puedes empezar esta misión en Dragon’s Dogma 2 tan pronto como termines tu conversación con Brant y salgas del Inn.

Brant te dará un objeto llamado la Llave de la Cárcel, que puede abrir la puerta de la celda del Magistrado Waldhar en la Torre Gaol del Castillo de Vernworth. Este palacio se encuentra en la región sur de Vernworth, pero está catalogado como una «Área Restringida» dentro de Dragon’s Dogma 2. Lugares como la Torre Gaol tienen guardias patrullándolos que te impiden entrar en ciertas áreas sin permiso.

Afortunadamente, puedes hablar con el guardia Otto y decirle que estás en la Torre Gaol por orden del Capitán Brant. Al igual que en la misión «El Cuento del Mendigo» en Dragon’s Dogma 2, debes asegurarte de no intentar entrar en lugares sin permiso, ya que eso te llevará a la prisión junto con el Magistrado. Una vez que te hayan permitido entrar en la Torre, ve al subsuelo para encontrar al Magistrado en una de las celdas.

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Cuando hables con el Magistrado, avísale de inmediato que eres un Arisen en busca de su ayuda. Después de instar al Magistrado a escapar, el prisionero dirá que no quiere irse hasta que tenga un lugar adecuado para llevar a cabo su investigación en algún lugar de Vernworth. Esto comienza la siguiente tarea de la misión, donde debes descubrir un lugar con «toneladas de tomos» para satisfacer la solicitud del Magistrado.

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