10 razones por las que FF7 Rebirth es peor que Final Fantasy 7 Remake.

Final Fantasy 7 Rebirth mejora en muchos aspectos al FF7 Remake, pero no todos los cambios entre los títulos son buenos. Como una actualización de uno de los RPG más icónicos de todos los tiempos, los juegos de remake de FF7 tienen mucho que cumplir, y traducir las fortalezas de los juegos originales a un formato moderno presenta muchos desafíos. Si bien FF7 Rebirth tiene éxito en esta tarea con frecuencia, también tiene sus propios problemas que a menudo son diferentes a los encontrados en FF7 Remake.

Chadley se convierte en un personaje agotador

La historia de los videojuegos está llena de compañeros molestos, y Chadley se ha convertido en uno de los más infames con su aparición en FF7 Rebirth. Desde su introducción en FF7 Remake, Chadley siempre ha sido abordado de manera un tanto irónica, con una actitud despreocupadamente entusiasta que Cloud encuentra con menos entusiasmo. Si bien la conciencia de la franquicia sobre el potencial de Chadley para ser agotador puede proporcionar algún alivio, FF7 Rebirth utiliza al personaje en una medida que agota completamente cualquier nivel razonable de tolerancia.

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De manera similar a pesadillas históricas como Fi de The Legend of Zelda: Skyward Sword, Chadley simplemente no deja de insertarse en las actividades de Cloud. Una y otra vez, las actividades realizadas en las áreas abiertas del juego serán asistidas por la aparición de Chadley para ofrecer consejos o felicitaciones. Después de un tiempo suficiente, el sonido de su dispositivo de comunicación activándose puede convertirse en un disparador pavloviano, e incluso sus mayores fanáticos probablemente terminen agotados de Chadley.

Problemas gráficos y rendimiento

FF7 Rebirth puede tener una iluminación hermosa en ocasiones, especialmente en las principales escenas de la historia, pero estos aspectos destacados no son consistentes en toda la experiencia. En muchos casos, las luces brillantes causan un efecto extraño en los rostros de los personajes, dejándolos con aspecto sin vida. Las sombras interiores también pueden quedar lavadas en ocasiones, aunque el efecto nunca es tan severo como el grado de color de bajo contraste utilizado en Final Fantasy 16.

Aunque el juego definitivamente presenta avances gráficos con respecto a FF7 Remake, la iluminación simplemente no es uno de ellos. Remake tenía significativamente menos incidencias de iluminación de personajes poco favorecedora, lo que a menudo hacía que la experiencia fuera más convincente. Una actualización después de la demostración supuestamente solucionaría algunos problemas visuales clave, pero finalmente no abordó los problemas fundamentales de manera exhaustiva.

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Un exceso de minijuegos

Los minijuegos son uno de los principales atractivos de FF7 Rebirth, recreando la sensación de juego que hizo destacar al juego original. Sin embargo, donde el título no logra el mismo efecto es en la estructura y el ritmo de su inserción en el juego.

Mientras que desafíos inusuales como realizar RCP una vez interrumpieron segmentos narrativos o tramos de combate de manera bien modulada, FF7 Rebirth a veces lanza minijuego tras minijuego en áreas donde pueden empezar a desviar la historia. En el Gold Saucer, esto obviamente es genial, pero definitivamente se puede argumentar que la menor atención de FF7 Remake a los minijuegos podría ser una mejor traducción del enfoque clásico.

Problemas con el flujo de la historia

Una de las grandes dificultades de FF7 Rebirth es que el flujo de la historia no es tan uniforme como en FF7 Remake. Si bien Remake puede perder algo de impulso en narrativas secundarias como la trama de los fantasmas o las mazmorras sin rompecabezas que se prolongan demasiado, rara vez pierde sus elementos de conducción y enfoque durante períodos de tiempo especialmente prolongados. A pesar de algunos momentos divertidos, el peso de la narrativa también se transmite de manera razonablemente consistente.

FF7 Rebirth, por otro lado, tiende a irrumpir y salir de segmentos en los que la trama avanza de manera enfocada. Cualquier broma sobre los héroes que pasan demasiado tiempo en actividades secundarias y tontas en medio de una amenaza al mundo definitivamente se aplica aquí, y experimentar todo lo que el juego tiene para ofrecer esencialmente requiere que esta desconexión se fuerce al fondo de la mente. Cada ubicación es esencialmente ampliada en una nueva extravagancia, y aunque esto puede ser divertido, puede hacer que el objetivo de todo el asunto sea inestable.

Contenido fuera de las misiones principales no interesante

FF7 Rebirth se encuentra en el límite de ser un juego de mundo abierto, con grandes zonas explorables que aún se presentan de forma segmentada. Lo que no duda en comprometer es la tendencia del mundo abierto de completar estas grandes áreas con una lista de tareas que hacer. Aunque se puede encontrar algo de diversión al correr por estas áreas, no hay forma de evitar la desafortunada verdad de que gran parte del contenido que se encuentra fuera de las misiones discretas simplemente no es tan interesante.

El mejor momento que se puede encontrar en FF7 Rebirth probablemente se encuentra al saltarse muchos puntos de interés que salpican el mundo, centrándose en el contenido que no se repite de zona a zona en su lugar. En un juego que ya tiene tanto que hacer, es un poco absurdo añadir esta capa extra a las cosas, y dedicar demasiado tiempo a ello hace que la experiencia empeore. La mayoría de las formas en que Final Fantasy 7 Rebirth se compara desfavorablemente con FF7 Remake son menores, pero la inflación que conforma gran parte de la completitud del juego podría ser su mayor pecado.

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