10 cambios importantes en Helldivers 2 desde su lanzamiento

La secuela de Helldivers 2 ha sido un éxito rotundo desde su lanzamiento en febrero, con Arrowhead Game Studios haciendo todo lo posible para mantener vivo su título de matar insectos y robots. Esto implica una gran cantidad de ajustes, cambios y contenido adicional, lo que hace que el juego de servicio en vivo se sienta como si estuviera recibiendo un buen servicio. Aunque hay una serie de soluciones que simplemente implican eliminar errores muy específicos, hay muchas que cambian drásticamente la experiencia del jugador.

Balance de armas

Gracias a la gran cantidad de armas a disposición de un Helldiver, algunas de estas armas necesitan ajustes para asegurarse de que estén equilibradas y sean igualmente útiles. Aunque ha habido muchos cambios en las armas más ligeras, como los ajustes de capacidad de cargador tanto para el Punisher como para el Breaker (ambos han aumentado desde el lanzamiento), las herramientas de estrategia alteran la experiencia del jugador de manera más significativa, como el aumento del daño de la Canon Láser.

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En el Parche 01.000.100, el daño por segundo del Lanzallamas se incrementó en un 50%. Esto lo hizo aún más efectivo para quemar a los insectos hasta las cenizas, pero ese no fue el mayor cambio de arma en ese parche. El Rifle de Riel recibió un nerf a su modo seguro, disminuyendo su penetración de armadura. Antes, el Rifle de Riel en modo seguro podía matar fácilmente a un Titán de Bilis con un par de disparos en la cabeza blindada, pero ahora eso ya no es posible.

Riesgos ambientales

Como si Helldivers no tuviera suficiente a lo que enfrentarse, ahora resulta que el propio planeta también quiere unirse a la acción. En el Parche 01.000.100, Arrowhead añadió peligros ambientales, que dependen del planeta en el que se esté librando la batalla. Aunque son espectaculares de ver, estos efectos pueden cambiar por completo un encuentro, y además dan algo para admirar mientras los Helldivers corren por sus vidas con Terminids y Autómatas persiguiéndolos.

Los tornados de fuego de Helldivers 2 son quizás los más famosos de estos efectos invocados por el planeta. Además de ser torres luminosas de llamas, dañan a todo lo que se encuentra en su área de efecto, tanto humanos como insectos. Si los torbellinos de fuego ardiente no fueran lo suficientemente mortíferos, también pueden producirse lluvias de meteoritos que aplastan todo a su paso. Un peligro más utilitario, que no mata directamente, es la Tormenta de Iones. Esto evita el uso de Estratagemas, incluyendo la llamada de refuerzos, manteniendo a los jugadores muertos fuera del juego durante la duración de la tormenta.

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Misiones de Erradicación

Las misiones de erradicación son las más simples de Helldivers 2, ya que implican la eliminación de Terminids o Autómatas. Los mapas son los más pequeños, ya que no es necesario que un jugador vaya a ninguna parte para completar un objetivo, y las misiones en sí son las más cortas, aunque al principio eran aún más cortas. Desde el Parche 01.000.100, las misiones de erradicación se han vuelto más largas, al igual que la tasa de aparición de enemigos.

Debido a la necesidad de matar un número determinado de enemigos, que aumentó durante el parche, el tiempo extra y la generación de enemigos significa la muerte de más insectos. Hay que tener en cuenta que las misiones de erradicación eran populares para aquellos que estaban subiendo de nivel, y es probable que sigan siendo una de las mejores opciones para esto debido a que solo llevan 10 minutos como máximo. Según Arrowhead, las misiones de erradicación siempre debían durar más, y la rectificación de esto significa que las misiones ahora se juegan más cerca de lo que se pretendía que fueran.

El Exosuit

El traje mecánico Exosuit es quizás el mejor arma en el arsenal de un Helldiver. Ayuda a nivelar las probabilidades contra la horda de enemigos y proporciona a los soldados de Super Earth un vehículo armado capaz de igualar a los mechs y tanques de los Autómatas. El Exosuit fue muy esperado cuando se anunció y hay esperanza en la comunidad de que habrá más mechs en Helldivers 2. Según rumores, al parecer hay más vehículos en camino, al menos según las filtraciones, por lo que el tiempo de correr a pie podría llegar a su fin. Aun así, el Exosuit fue el primer nuevo instrumento estratégico para el juego y su inclusión fue un gran acontecimiento, lo que demuestra que hay mucho que esperar.

Cambios de armadura

Ha habido muchos cambios de armadura en Helldivers 2 desde su lanzamiento. Algunos de ellos incluyen la adición de nuevas armaduras, lo que proporciona una mayor personalización para los jugadores que planean lanzarse a las líneas del frente. Otros cambios cosméticos incluyen que las mallas de las armaduras ya no se estiran cuando un Helldiver se desmiembra en el cumplimiento del deber. Aunque era un error divertido, claramente no era intencional.

Tal vez el cambio más importante es la corrección de las estadísticas de las armaduras. A pesar de ser difícil de notar debido a la frecuencia de las muertes en el juego, los valores de calificación de las armaduras no reducían el daño según lo previsto. Esto se mencionó en el Parche 01.000.100 y ahora se ha corregido, lo que significa que la armadura ahora debería funcionar como Arrowhead pretendía, aunque eso no parece detener la pérdida de vidas de los Helldivers en la guerra por Super Earth.

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